无尽棋类在PlayStation 5上遇见Roguelike战术
Chess Infinity,来自Ripstone,将国际象棋重新构建为一种无尽的得分追逐模拟,取代了正式比赛,转而追求生存目标。玩家根据标准国际象棋规则在程序生成的垂直滚动棋盘上移动,尽可能向前推进,同时捕获棋子并获得分数。该游戏结合了类 roguelike 的进程、棋子切换、可收集的增强道具和全球排行榜,并为PlayStation 5优化了高保真视觉效果。它面向希望快速进行街机游戏的国际象棋爱好者和喜欢随机挑战的策略玩家。
提供什么样的体验?
在这个游戏中,传统的国际象棋移动位于一个无限的、程序生成的棋盘中,该棋盘垂直滚动。目标从将死转变为在尽可能多的等级中生存,同时捕获棋子并增加分数。PlayStation 5版本支持4K输出和快速SSD加载,这使得游戏的周转速度快,展示在重复的短时间游戏中保持精致。
它有多人游戏或排行榜竞争吗?
在单人游戏中,体验集中在高分尝试和通过全球排行榜进行的异步竞争,而不是实时比赛。核心机制包括棋子切换和可收集的升级,这些升级改变每次游戏的战术。显著的系统:
- 类Roguelike的进展,敌人位置随机
- 增强道具和临时增强
- 可切换的主动棋子以应对不同情况
游戏的外观和声音如何?
在游戏过程中,展示旨在追求高端棋盘游戏的美学,棋子模型精致,并且有可解锁的视觉主题和套件。音频侧重于稀疏的环境提示,强调棋盘移动和捕获,而不是管弦乐的壮观。界面清晰地为控制器映射了棋子切换和移动的控制,使得在快速的垂直滚动遭遇中战术选择变得易于访问。
开始是否困难?
在早期的游戏中,重点更倾向于战术适应而非开局记忆;游戏不需要深入的国际象棋理论即可取得进展。难度通过随机的敌人位置和基于距离的升级而上升,同时升级和增强道具提供稳定的进展感。与开发者早期的模拟游戏Chess Ultra相比,这里的重点从正式的比赛技巧转向可重复的街机风格游戏和排行榜竞争。
推荐:最适合以分数为驱动的短时策略家
这款游戏对于那些喜欢短暂、可重复的游戏过程和在随机条件下进行战术决策的玩家来说是一个不错的选择,因为它的分数驱动设计和异步排名。然而,寻求结构化的实时对战或正式竞争玩法的玩家应该期待不同的体验。短暂的游戏过程适合它的循环,使其对喜欢迭代改进的街机思维策略家最有价值。
赞成
- 程序生成的垂直滚动棋盘创建独特的运行
- 拼图切换和增强道具在跑步期间扩展战术选择
- 为PlayStation 5优化,具有4K视觉效果和快速SSD加载
- 全球排行榜支持异步竞争和高分追逐
反对
- 没有同步多人游戏,体验主要是单人游戏
- 随机敌人位置可能使进展感觉依赖于运气
- 不针对寻求正式比赛的棋手